domingo, 24 de outubro de 2010

Cenário: a evolução da espécie.

Aqui estão as imagens do cenário, como havia prometido.
Na imagem acima, está o conceito original, um atelier de pintura normal.
Já essa segunda imagem(acima), foi uma tentativa de preparar o ambiente para dar ênfase aos personagens e à ação, sendo assim, optei por usar tonalidades de roxo, achei melhor que o primeiro conceito.
E por fim, recebi algumas dicas do meu professor de modelagem digital, Diego Brandão, me mostrando algumas gravuras de desenhos da disney, bem como uma pequena animação dos anos 80 acredito. Mas o que me chamou mais a atenção foi um link que me levou a conhecer o expressionismo alemão, com seus conceitos surrealistas, obscuridade e visual intrigante( aliás, o filme "Edward Mãos de Tesoura" de Tim Burton è fruto de uma forte influência deste movimento sobre o diretor).
Seguindo esta tendência, modifiquei o cenário de modo a obter o resultado mostrado aqui embaixo.
Esta foi na minha opinião a melhor versão do cenário.
Então é isso pessoal, por favor comentem e critiquem sem medo hehehehe!
Até a próxima!

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Pintores



Salve galera, hoje trago para vocês um post um pouco longo, mas bem legal!
Durante o curso de modelagem, me aventurei em fazer uma curta animação(garoto igênuo), mas não é tão fácil quanto parece, pelo menos não se o objetivo for fazer algo bem feito.




Bem, pra adiantar, digo logo que não conclui a dita animação, em meus estudos, descobri que precisava de mais prática em modelagem e muito conhecimento de rigging, além dos conceitos para o cenário, estilo dos personagens, roteiro etc, etc.
No entanto, o que cheguei a produzir ficou bom, e compartilho com vocês agora.




Na próxima postagem, vou mostrar o cenário que fiz para esta animação com os conselhos do mestre Diego Brandão( link pro blog do cara: http://diegobrandao.blogspot.com/ )
Valeu!!!

domingo, 3 de outubro de 2010

Ossos digitais














E para fechar por hoje, apresento-lhes este rapaz! O curso não abrangia animação, então estudei um pouco pela world wide web e aprendi um pouco de rigging(processo pelo qual se estabelece uma relaçao de "união" entre a malha que forma o objeto, no caso o homenzinho azul, e uma estrutura que simula um esqueleto. De forma que ao mover um osso, determinados vértices que compõem a malha deformem convincentemente), e este indivíduo azul é fruto de minhas pesquisas e práticas iniciais nesta área da computação gráfica.
Valeu!!!

conhecendo ferramentas do blender

Bem pessoal, este é o Luísio, primo de um outro molusco que vive em Brasília.
Luísio foi modelado durante uma aula onde aprendemos a usar objetos primitivos chamados curves, que nada mais são do que as: CURVAS. Neste caso, usei-as para modelar os tentáculos.

Eu prometo...


"Cheio" do clima de eleição, quero me comprometer a manter a constância nas postagens neste blog(espero conseguir manter este compromisso)!
aqui, trago um gnomo que modelei durante o curso.
Até a proxima!

sábado, 2 de outubro de 2010

Still alive!!!


Olá pessoal!
Após tanto tempo sem postagens, retornei para servir!
Conclui recentemente um curso de modelagem digital e gostaria de mostrar para vocês o que aprendi, estou aprendendo e o que hei de aprender.
Neste primeiro post, trago uma das primeiras imagens produzidas no início do curso.
Advinhem o que é!!!