domingo, 3 de outubro de 2010

Ossos digitais














E para fechar por hoje, apresento-lhes este rapaz! O curso não abrangia animação, então estudei um pouco pela world wide web e aprendi um pouco de rigging(processo pelo qual se estabelece uma relaçao de "união" entre a malha que forma o objeto, no caso o homenzinho azul, e uma estrutura que simula um esqueleto. De forma que ao mover um osso, determinados vértices que compõem a malha deformem convincentemente), e este indivíduo azul é fruto de minhas pesquisas e práticas iniciais nesta área da computação gráfica.
Valeu!!!

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