terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Soldados de Carta

Olá, bem vindos a maaaaaaais um post de hcjrBR!!!
Trago para vocês o resultado do job que finalizei a poucos dias, "Os Soldados de Cartas".




Foi um trabalho muito legal de fazer, o cliente me deu liberdade para criar e foi paciente com alguns impasses(exportar arquivos em .fbx e .3ds) do blender, mas o resultado foi bom pra mim e para o cliente.


Neste trabalho desenvolvi um conceito artístico para os personagens, modelei, texturizei, fiz o rigging e animei, foi uma ótima experiência! Aguardem, o projeto dos caras vai fazer sucesso!

É isso aí pessoal, não esqueçam de comentar beleza? Eu sei que vocês nunca esquecem!

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Soldado de Copas



Oi pessoal,
voltei com um trabalho bem legal que estou fazendo pra um cliente. Acima está o conceito desenvolvido e abaixo as imagens do modelo 3D. Olha só!







O cliente pediu algumas pequenas modificações para que fique ainda mais fiel ao conceito, depois posto pra vocês a versão final.
Valeu gente, podem comentar e criticar, é de graça hehehe!
Até mais!

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

palhaço queridões

Olá pessoal, desta vez gostaria de mostrar para vocês um trabalho que fiz para um site de uma companhia de humor http://www.osqueridoes.blogspot.com/, é a modelagem do palhaço da logo deles, espero que gostem.





Gostei do resultado, e vocês?
Depois volto com mais imagens, valeu!

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Jabbit



E para encerrar por hoje, apresento-lhes: Jabbit!




Personagem criado a algum tempo que passou por reformulação.






O mais legal foi aprender a fazer com que o modelo mostrado acima com cerca de 4 milhoes de polígonos, pudesse ser emulado no modelo abaixo com cerca de 4 mil polígonos.




Isso só foi possível graças às texturas normal e displacement, que simulam profundidade e modificam a malha respectivamente.






Isso é tudo por enquanto, depois volto com mais para vocês!

Casa da colina

Este post aqui vai ser rapidinho. O trabalho acima foi minha primeira experiência com uma cena contendo mais de 3 objetos, e com maior possibilidade de explorar iluminação e posicionamento de camera.
E abaixo apresento de forma relutante o conceito, a qualidade está comprometida pelo fato de ter sido desenhado em grafite em papel ofício, e a digitalização não ficou boa, mas é possível captar a idéia que orientou a produção.

Mapeamento e texturas

Olá pessoal! Hoje trago para vocês esta modelagem:



Trata-se de um personagem(vamos chamá-lo de Oldy) criado com o intuito de praticar escultura, mapeamento e texturização. Abaixo está o mapeamento que fiz para o Oldy:



Texturas dão um novo grau de profissionalismo e beleza aos modelos, e a partir de agora, a maioria dos trabalhos que eu postar aqui no blog terão algum tipo de textura aplicado.
E por enquanto é isso gente, até a próxima!

domingo, 24 de outubro de 2010

Cenário: a evolução da espécie.

Aqui estão as imagens do cenário, como havia prometido.
Na imagem acima, está o conceito original, um atelier de pintura normal.
Já essa segunda imagem(acima), foi uma tentativa de preparar o ambiente para dar ênfase aos personagens e à ação, sendo assim, optei por usar tonalidades de roxo, achei melhor que o primeiro conceito.
E por fim, recebi algumas dicas do meu professor de modelagem digital, Diego Brandão, me mostrando algumas gravuras de desenhos da disney, bem como uma pequena animação dos anos 80 acredito. Mas o que me chamou mais a atenção foi um link que me levou a conhecer o expressionismo alemão, com seus conceitos surrealistas, obscuridade e visual intrigante( aliás, o filme "Edward Mãos de Tesoura" de Tim Burton è fruto de uma forte influência deste movimento sobre o diretor).
Seguindo esta tendência, modifiquei o cenário de modo a obter o resultado mostrado aqui embaixo.
Esta foi na minha opinião a melhor versão do cenário.
Então é isso pessoal, por favor comentem e critiquem sem medo hehehehe!
Até a próxima!