
E para encerrar por hoje, apresento-lhes: Jabbit!

Personagem criado a algum tempo que passou por reformulação.

O mais legal foi aprender a fazer com que o modelo mostrado acima com cerca de 4 milhoes de polígonos, pudesse ser emulado no modelo abaixo com cerca de 4 mil polígonos.

Isso só foi possível graças às texturas normal e displacement, que simulam profundidade e modificam a malha respectivamente.


Isso é tudo por enquanto, depois volto com mais para vocês!