E para encerrar por hoje, apresento-lhes: Jabbit!
Personagem criado a algum tempo que passou por reformulação.
O mais legal foi aprender a fazer com que o modelo mostrado acima com cerca de 4 milhoes de polígonos, pudesse ser emulado no modelo abaixo com cerca de 4 mil polígonos.
Isso só foi possível graças às texturas normal e displacement, que simulam profundidade e modificam a malha respectivamente.
Isso é tudo por enquanto, depois volto com mais para vocês!
Cara, este primeiro concept está bem mais expressivo do que esta segunda versão em 3D, de cor roxa. Eu vejo a personalidade do coelhão, mas não vejo nada neste roxão.
ResponderExcluirModela o do concept tbm e compara os dois depois.