quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Jabbit



E para encerrar por hoje, apresento-lhes: Jabbit!




Personagem criado a algum tempo que passou por reformulação.






O mais legal foi aprender a fazer com que o modelo mostrado acima com cerca de 4 milhoes de polígonos, pudesse ser emulado no modelo abaixo com cerca de 4 mil polígonos.




Isso só foi possível graças às texturas normal e displacement, que simulam profundidade e modificam a malha respectivamente.






Isso é tudo por enquanto, depois volto com mais para vocês!

Um comentário:

  1. Cara, este primeiro concept está bem mais expressivo do que esta segunda versão em 3D, de cor roxa. Eu vejo a personalidade do coelhão, mas não vejo nada neste roxão.

    Modela o do concept tbm e compara os dois depois.

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