segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Soldado de Copas



Oi pessoal,
voltei com um trabalho bem legal que estou fazendo pra um cliente. Acima está o conceito desenvolvido e abaixo as imagens do modelo 3D. Olha só!







O cliente pediu algumas pequenas modificações para que fique ainda mais fiel ao conceito, depois posto pra vocês a versão final.
Valeu gente, podem comentar e criticar, é de graça hehehe!
Até mais!

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

palhaço queridões

Olá pessoal, desta vez gostaria de mostrar para vocês um trabalho que fiz para um site de uma companhia de humor http://www.osqueridoes.blogspot.com/, é a modelagem do palhaço da logo deles, espero que gostem.





Gostei do resultado, e vocês?
Depois volto com mais imagens, valeu!

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Jabbit



E para encerrar por hoje, apresento-lhes: Jabbit!




Personagem criado a algum tempo que passou por reformulação.






O mais legal foi aprender a fazer com que o modelo mostrado acima com cerca de 4 milhoes de polígonos, pudesse ser emulado no modelo abaixo com cerca de 4 mil polígonos.




Isso só foi possível graças às texturas normal e displacement, que simulam profundidade e modificam a malha respectivamente.






Isso é tudo por enquanto, depois volto com mais para vocês!

Casa da colina

Este post aqui vai ser rapidinho. O trabalho acima foi minha primeira experiência com uma cena contendo mais de 3 objetos, e com maior possibilidade de explorar iluminação e posicionamento de camera.
E abaixo apresento de forma relutante o conceito, a qualidade está comprometida pelo fato de ter sido desenhado em grafite em papel ofício, e a digitalização não ficou boa, mas é possível captar a idéia que orientou a produção.

Mapeamento e texturas

Olá pessoal! Hoje trago para vocês esta modelagem:



Trata-se de um personagem(vamos chamá-lo de Oldy) criado com o intuito de praticar escultura, mapeamento e texturização. Abaixo está o mapeamento que fiz para o Oldy:



Texturas dão um novo grau de profissionalismo e beleza aos modelos, e a partir de agora, a maioria dos trabalhos que eu postar aqui no blog terão algum tipo de textura aplicado.
E por enquanto é isso gente, até a próxima!