terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Soldados de Carta

Olá, bem vindos a maaaaaaais um post de hcjrBR!!!
Trago para vocês o resultado do job que finalizei a poucos dias, "Os Soldados de Cartas".




Foi um trabalho muito legal de fazer, o cliente me deu liberdade para criar e foi paciente com alguns impasses(exportar arquivos em .fbx e .3ds) do blender, mas o resultado foi bom pra mim e para o cliente.


Neste trabalho desenvolvi um conceito artístico para os personagens, modelei, texturizei, fiz o rigging e animei, foi uma ótima experiência! Aguardem, o projeto dos caras vai fazer sucesso!

É isso aí pessoal, não esqueçam de comentar beleza? Eu sei que vocês nunca esquecem!

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Soldado de Copas



Oi pessoal,
voltei com um trabalho bem legal que estou fazendo pra um cliente. Acima está o conceito desenvolvido e abaixo as imagens do modelo 3D. Olha só!







O cliente pediu algumas pequenas modificações para que fique ainda mais fiel ao conceito, depois posto pra vocês a versão final.
Valeu gente, podem comentar e criticar, é de graça hehehe!
Até mais!

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

palhaço queridões

Olá pessoal, desta vez gostaria de mostrar para vocês um trabalho que fiz para um site de uma companhia de humor http://www.osqueridoes.blogspot.com/, é a modelagem do palhaço da logo deles, espero que gostem.





Gostei do resultado, e vocês?
Depois volto com mais imagens, valeu!

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Jabbit



E para encerrar por hoje, apresento-lhes: Jabbit!




Personagem criado a algum tempo que passou por reformulação.






O mais legal foi aprender a fazer com que o modelo mostrado acima com cerca de 4 milhoes de polígonos, pudesse ser emulado no modelo abaixo com cerca de 4 mil polígonos.




Isso só foi possível graças às texturas normal e displacement, que simulam profundidade e modificam a malha respectivamente.






Isso é tudo por enquanto, depois volto com mais para vocês!

Casa da colina

Este post aqui vai ser rapidinho. O trabalho acima foi minha primeira experiência com uma cena contendo mais de 3 objetos, e com maior possibilidade de explorar iluminação e posicionamento de camera.
E abaixo apresento de forma relutante o conceito, a qualidade está comprometida pelo fato de ter sido desenhado em grafite em papel ofício, e a digitalização não ficou boa, mas é possível captar a idéia que orientou a produção.

Mapeamento e texturas

Olá pessoal! Hoje trago para vocês esta modelagem:



Trata-se de um personagem(vamos chamá-lo de Oldy) criado com o intuito de praticar escultura, mapeamento e texturização. Abaixo está o mapeamento que fiz para o Oldy:



Texturas dão um novo grau de profissionalismo e beleza aos modelos, e a partir de agora, a maioria dos trabalhos que eu postar aqui no blog terão algum tipo de textura aplicado.
E por enquanto é isso gente, até a próxima!

domingo, 24 de outubro de 2010

Cenário: a evolução da espécie.

Aqui estão as imagens do cenário, como havia prometido.
Na imagem acima, está o conceito original, um atelier de pintura normal.
Já essa segunda imagem(acima), foi uma tentativa de preparar o ambiente para dar ênfase aos personagens e à ação, sendo assim, optei por usar tonalidades de roxo, achei melhor que o primeiro conceito.
E por fim, recebi algumas dicas do meu professor de modelagem digital, Diego Brandão, me mostrando algumas gravuras de desenhos da disney, bem como uma pequena animação dos anos 80 acredito. Mas o que me chamou mais a atenção foi um link que me levou a conhecer o expressionismo alemão, com seus conceitos surrealistas, obscuridade e visual intrigante( aliás, o filme "Edward Mãos de Tesoura" de Tim Burton è fruto de uma forte influência deste movimento sobre o diretor).
Seguindo esta tendência, modifiquei o cenário de modo a obter o resultado mostrado aqui embaixo.
Esta foi na minha opinião a melhor versão do cenário.
Então é isso pessoal, por favor comentem e critiquem sem medo hehehehe!
Até a próxima!

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Pintores



Salve galera, hoje trago para vocês um post um pouco longo, mas bem legal!
Durante o curso de modelagem, me aventurei em fazer uma curta animação(garoto igênuo), mas não é tão fácil quanto parece, pelo menos não se o objetivo for fazer algo bem feito.




Bem, pra adiantar, digo logo que não conclui a dita animação, em meus estudos, descobri que precisava de mais prática em modelagem e muito conhecimento de rigging, além dos conceitos para o cenário, estilo dos personagens, roteiro etc, etc.
No entanto, o que cheguei a produzir ficou bom, e compartilho com vocês agora.




Na próxima postagem, vou mostrar o cenário que fiz para esta animação com os conselhos do mestre Diego Brandão( link pro blog do cara: http://diegobrandao.blogspot.com/ )
Valeu!!!

domingo, 3 de outubro de 2010

Ossos digitais














E para fechar por hoje, apresento-lhes este rapaz! O curso não abrangia animação, então estudei um pouco pela world wide web e aprendi um pouco de rigging(processo pelo qual se estabelece uma relaçao de "união" entre a malha que forma o objeto, no caso o homenzinho azul, e uma estrutura que simula um esqueleto. De forma que ao mover um osso, determinados vértices que compõem a malha deformem convincentemente), e este indivíduo azul é fruto de minhas pesquisas e práticas iniciais nesta área da computação gráfica.
Valeu!!!

conhecendo ferramentas do blender

Bem pessoal, este é o Luísio, primo de um outro molusco que vive em Brasília.
Luísio foi modelado durante uma aula onde aprendemos a usar objetos primitivos chamados curves, que nada mais são do que as: CURVAS. Neste caso, usei-as para modelar os tentáculos.

Eu prometo...


"Cheio" do clima de eleição, quero me comprometer a manter a constância nas postagens neste blog(espero conseguir manter este compromisso)!
aqui, trago um gnomo que modelei durante o curso.
Até a proxima!

sábado, 2 de outubro de 2010

Still alive!!!


Olá pessoal!
Após tanto tempo sem postagens, retornei para servir!
Conclui recentemente um curso de modelagem digital e gostaria de mostrar para vocês o que aprendi, estou aprendendo e o que hei de aprender.
Neste primeiro post, trago uma das primeiras imagens produzidas no início do curso.
Advinhem o que é!!!

terça-feira, 16 de março de 2010

VALEU GENTE!!!

Venho por intermédio deste expressar meus agradecimentos
pela vossa disponibilidade e interesse em prestigiar meu humilde trabalho.

sábado, 13 de março de 2010

pingo nos "is" ou no "j"

fruto de mais uma tentativa de digital painting...

sexta-feira, 12 de março de 2010

estudo de tecnica

o resultado de um estudo de tecnica de pintura em photoshop, é um demonio ou monstro ou algo do tipo(tava com preguiça de desenhar a perna esquerda).

terça-feira, 9 de março de 2010

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010